سوسا وب تولز - ابزار رایگان وبلاگ

نتایجِ خیره کننده ی نسخه اولیه DIRECX 12 بروی گرافیکهای AMD و NVIDIA

<?php wp_title(); ?>
سوسا وب تولز - ابزار رایگان وبلاگ

نتایجِ خیره کننده ی نسخه اولیه DIRECX 12 بروی گرافیکهای AMD و NVIDIA

<?php wp_title(); ?>
33042

نتایجِ خیره کننده ی نسخه اولیه DIRECX 12 بروی گرافیکهای AMD و NVIDIA

 


 تستِ نسخه ی اولیه ی DirecX 12 نتایجی فراتر از انتظار را به ارمغان آورد.

طبقِ انتشارِ نتایجِ تست هایِ به عمل آمده از DirectX 12 موجود در آخرین نسخه ی پیش نمایشِ Windows 10 بروی سایتِAnandTech ، افزایشِ کارایی در همین ابتدا بسیار چشم گیر است.

قبل از هر چیز اجازه دهید تا خیلی ساده این موضوع را بدون هیچگونه بحثِ تخصصی بیان کنم ، DX12 باعثِ افزایشِ کارایی تا سقفِ 400 درصدر برویِ کارتهایِ گرافیکی AMD و حدودِ 150 درصد برویِ کارتهایِ گرافیکیِ Nvidia شده است ، بله درست شنیدید... بیش از حتی 100 درصد .

خب حالا چه اتفاقی در این آزمایشِ هیجان انگیز افتاده است ، سایتِ مذکور با به اجرا در آوردنِ دمویی از Star Swarm که جزئیاتی بالا از ستارگان و کهکشان ها را شبیه سازی کرده برویِ کارت های گرافیکیِ دو شرکتِ AMD و Nvidia عملکرده DX11 را با DX12 مقایسه کرده و نتیجه به شرحِ زیر حاصل شده است:

در کارتِ گرافیکیِ Nvidia GTX 980 نرخِ فریمِ 26.7fps با DX11 و 66.8fps با DX12 بدست آمده ، همینطور در کارتِ گرافیکیِ AMD Raden R9 290X نرخِ فریمِ 8.3fps با DX11 و 49.2 با DX12 بدست آمده است.

طبقِ گزارشات علت عملکردِ چشم گیره DirectX 12 در اجرا این است که این API به خوبی توانسته از تمامیِ هسته هایِ پردازشیِ پردازنده ی گرافیکی با توازنِ بسیار خوبی استفاده کند ، چیزی که طی سالها API های دیگر قصدِ محقق کردنش را برویِ PC ها داشته اند.

و اما نکته ی دیگری که در رابطه با DX12 به بیرون درز کرده تواناییِ پردازش و بررسیِ 600 هزار سلولِ ترسیمی یا به زبانِ ساده تر نقاطی که برای رسمِ گرافیک برویِ صفحه نمایش باید محاسبه و پردازش شود توسطِ این API است در صورتی که در DX9 این میزان تنها 6 هزارتا و برای DX10 و DX11 نا مشخص است.

خب با این نتایجِ خیره کننده از DirectX 12 شما در موردِ آینده ی کارتهایِ گرافیکی و عملکردِ PC چطور فکر می کنید؟...

توجه : آزمایشاتِ به عمل آمده تنها با نسخه ی اولیه ی DX12 بوده و همینطور برویِ کارتهایِ گرافیکی فعلی که توانایی پشتیبانی از این API را داشته اند انجام شده است و هنوز کارت هایِ گرافیکیِ بهینه شده با این API به بیرون عرضه نشده.

  • تاريخ : پنج‌شنبه 23 بهمن 1393 ساعت: 16:03
  • نویسنده : alone boy


برچسب‌ها:
درباره وب

درباره وب


    به وبلاگ من خوش آمدید. در این وبلاگ با واقیعت دین اسلام اشنا میشوید.نظر یادتون نره.
    آخرین مطالب

    آخرین مطالب

      امکانات وب

      امکانات وب



        کلیه ی حقوق مادی و معنوی سایت مربوط به خبری-آموزشی بوده و کپی برداری از آن با ذکر منبع بلامانع می باشد.
        قالب طراحی شده توسط: یاس98 و سئو و ترجمه شده توسط: یاس98

        💬 نظرات کاربران
        💬ثبت نام کاربران
        💬ورود کاربران
        33042

        نتایجِ خیره کننده ی نسخه اولیه DIRECX 12 بروی گرافیکهای AMD و NVIDIA

         


         تستِ نسخه ی اولیه ی DirecX 12 نتایجی فراتر از انتظار را به ارمغان آورد.

        طبقِ انتشارِ نتایجِ تست هایِ به عمل آمده از DirectX 12 موجود در آخرین نسخه ی پیش نمایشِ Windows 10 بروی سایتِAnandTech ، افزایشِ کارایی در همین ابتدا بسیار چشم گیر است.

        قبل از هر چیز اجازه دهید تا خیلی ساده این موضوع را بدون هیچگونه بحثِ تخصصی بیان کنم ، DX12 باعثِ افزایشِ کارایی تا سقفِ 400 درصدر برویِ کارتهایِ گرافیکی AMD و حدودِ 150 درصد برویِ کارتهایِ گرافیکیِ Nvidia شده است ، بله درست شنیدید... بیش از حتی 100 درصد .

        خب حالا چه اتفاقی در این آزمایشِ هیجان انگیز افتاده است ، سایتِ مذکور با به اجرا در آوردنِ دمویی از Star Swarm که جزئیاتی بالا از ستارگان و کهکشان ها را شبیه سازی کرده برویِ کارت های گرافیکیِ دو شرکتِ AMD و Nvidia عملکرده DX11 را با DX12 مقایسه کرده و نتیجه به شرحِ زیر حاصل شده است:

        در کارتِ گرافیکیِ Nvidia GTX 980 نرخِ فریمِ 26.7fps با DX11 و 66.8fps با DX12 بدست آمده ، همینطور در کارتِ گرافیکیِ AMD Raden R9 290X نرخِ فریمِ 8.3fps با DX11 و 49.2 با DX12 بدست آمده است.

        طبقِ گزارشات علت عملکردِ چشم گیره DirectX 12 در اجرا این است که این API به خوبی توانسته از تمامیِ هسته هایِ پردازشیِ پردازنده ی گرافیکی با توازنِ بسیار خوبی استفاده کند ، چیزی که طی سالها API های دیگر قصدِ محقق کردنش را برویِ PC ها داشته اند.

        و اما نکته ی دیگری که در رابطه با DX12 به بیرون درز کرده تواناییِ پردازش و بررسیِ 600 هزار سلولِ ترسیمی یا به زبانِ ساده تر نقاطی که برای رسمِ گرافیک برویِ صفحه نمایش باید محاسبه و پردازش شود توسطِ این API است در صورتی که در DX9 این میزان تنها 6 هزارتا و برای DX10 و DX11 نا مشخص است.

        خب با این نتایجِ خیره کننده از DirectX 12 شما در موردِ آینده ی کارتهایِ گرافیکی و عملکردِ PC چطور فکر می کنید؟...

        توجه : آزمایشاتِ به عمل آمده تنها با نسخه ی اولیه ی DX12 بوده و همینطور برویِ کارتهایِ گرافیکی فعلی که توانایی پشتیبانی از این API را داشته اند انجام شده است و هنوز کارت هایِ گرافیکیِ بهینه شده با این API به بیرون عرضه نشده.

        • تاريخ : پنج‌شنبه 23 بهمن 1393 ساعت: 16:03
        • نویسنده : alone boy


        برچسب‌ها:
        درباره وب

        درباره وب


          به وبلاگ من خوش آمدید. در این وبلاگ با واقیعت دین اسلام اشنا میشوید.نظر یادتون نره.
          آخرین مطالب

          آخرین مطالب

            امکانات وب

            امکانات وب



              کلیه ی حقوق مادی و معنوی سایت مربوط به خبری-آموزشی بوده و کپی برداری از آن با ذکر منبع بلامانع می باشد.
              قالب طراحی شده توسط: یاس98 و سئو و ترجمه شده توسط: یاس98

              💬 نظرات کاربران
              💬ثبت نام کاربران
              💬ورود کاربران