سوسا وب تولز - ابزار رایگان وبلاگ

نتایجِ خیره کننده ی نسخه اولیه DIRECX 12 بروی گرافیکهای AMD و NVIDIA

<?php wp_title(); ?>
سوسا وب تولز - ابزار رایگان وبلاگ

نتایجِ خیره کننده ی نسخه اولیه DIRECX 12 بروی گرافیکهای AMD و NVIDIA

<?php wp_title(); ?>
33042

نتایجِ خیره کننده ی نسخه اولیه DIRECX 12 بروی گرافیکهای AMD و NVIDIA

 


 تستِ نسخه ی اولیه ی DirecX 12 نتایجی فراتر از انتظار را به ارمغان آورد.

طبقِ انتشارِ نتایجِ تست هایِ به عمل آمده از DirectX 12 موجود در آخرین نسخه ی پیش نمایشِ Windows 10 بروی سایتِAnandTech ، افزایشِ کارایی در همین ابتدا بسیار چشم گیر است.

قبل از هر چیز اجازه دهید تا خیلی ساده این موضوع را بدون هیچگونه بحثِ تخصصی بیان کنم ، DX12 باعثِ افزایشِ کارایی تا سقفِ 400 درصدر برویِ کارتهایِ گرافیکی AMD و حدودِ 150 درصد برویِ کارتهایِ گرافیکیِ Nvidia شده است ، بله درست شنیدید... بیش از حتی 100 درصد .

خب حالا چه اتفاقی در این آزمایشِ هیجان انگیز افتاده است ، سایتِ مذکور با به اجرا در آوردنِ دمویی از Star Swarm که جزئیاتی بالا از ستارگان و کهکشان ها را شبیه سازی کرده برویِ کارت های گرافیکیِ دو شرکتِ AMD و Nvidia عملکرده DX11 را با DX12 مقایسه کرده و نتیجه به شرحِ زیر حاصل شده است:

در کارتِ گرافیکیِ Nvidia GTX 980 نرخِ فریمِ 26.7fps با DX11 و 66.8fps با DX12 بدست آمده ، همینطور در کارتِ گرافیکیِ AMD Raden R9 290X نرخِ فریمِ 8.3fps با DX11 و 49.2 با DX12 بدست آمده است.

طبقِ گزارشات علت عملکردِ چشم گیره DirectX 12 در اجرا این است که این API به خوبی توانسته از تمامیِ هسته هایِ پردازشیِ پردازنده ی گرافیکی با توازنِ بسیار خوبی استفاده کند ، چیزی که طی سالها API های دیگر قصدِ محقق کردنش را برویِ PC ها داشته اند.

و اما نکته ی دیگری که در رابطه با DX12 به بیرون درز کرده تواناییِ پردازش و بررسیِ 600 هزار سلولِ ترسیمی یا به زبانِ ساده تر نقاطی که برای رسمِ گرافیک برویِ صفحه نمایش باید محاسبه و پردازش شود توسطِ این API است در صورتی که در DX9 این میزان تنها 6 هزارتا و برای DX10 و DX11 نا مشخص است.

خب با این نتایجِ خیره کننده از DirectX 12 شما در موردِ آینده ی کارتهایِ گرافیکی و عملکردِ PC چطور فکر می کنید؟...

توجه : آزمایشاتِ به عمل آمده تنها با نسخه ی اولیه ی DX12 بوده و همینطور برویِ کارتهایِ گرافیکی فعلی که توانایی پشتیبانی از این API را داشته اند انجام شده است و هنوز کارت هایِ گرافیکیِ بهینه شده با این API به بیرون عرضه نشده.

  • تاريخ : پنج‌شنبه 23 بهمن 1393 ساعت: 16:03
  • نویسنده : alone boy


برچسب‌ها:
درباره وب

درباره وب


    به وبلاگ من خوش آمدید. در این وبلاگ با واقیعت دین اسلام اشنا میشوید.نظر یادتون نره.
    آخرین مطالب

    آخرین مطالب

      امکانات وب

      امکانات وب



        کلیه ی حقوق مادی و معنوی سایت مربوط به خبری-آموزشی بوده و کپی برداری از آن با ذکر منبع بلامانع می باشد.
        قالب طراحی شده توسط: یاس98 و سئو و ترجمه شده توسط: یاس98

        ورود کاربران

        خوش آمدید! لطفا وارد حساب خود شوید

        رمز عبور را فراموش کرده‌اید؟
        حساب کاربری ندارید؟

        فراموشی رمز عبور

        نام کاربری یا ایمیل خود را وارد کنید

        یا

        ثبت نام کاربران

        در چند ثانیه حساب کاربری خود را بسازید

        قبلا ثبت نام کرده‌اید؟

        نظرات کاربران

        دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید

        33042

        نتایجِ خیره کننده ی نسخه اولیه DIRECX 12 بروی گرافیکهای AMD و NVIDIA

         


         تستِ نسخه ی اولیه ی DirecX 12 نتایجی فراتر از انتظار را به ارمغان آورد.

        طبقِ انتشارِ نتایجِ تست هایِ به عمل آمده از DirectX 12 موجود در آخرین نسخه ی پیش نمایشِ Windows 10 بروی سایتِAnandTech ، افزایشِ کارایی در همین ابتدا بسیار چشم گیر است.

        قبل از هر چیز اجازه دهید تا خیلی ساده این موضوع را بدون هیچگونه بحثِ تخصصی بیان کنم ، DX12 باعثِ افزایشِ کارایی تا سقفِ 400 درصدر برویِ کارتهایِ گرافیکی AMD و حدودِ 150 درصد برویِ کارتهایِ گرافیکیِ Nvidia شده است ، بله درست شنیدید... بیش از حتی 100 درصد .

        خب حالا چه اتفاقی در این آزمایشِ هیجان انگیز افتاده است ، سایتِ مذکور با به اجرا در آوردنِ دمویی از Star Swarm که جزئیاتی بالا از ستارگان و کهکشان ها را شبیه سازی کرده برویِ کارت های گرافیکیِ دو شرکتِ AMD و Nvidia عملکرده DX11 را با DX12 مقایسه کرده و نتیجه به شرحِ زیر حاصل شده است:

        در کارتِ گرافیکیِ Nvidia GTX 980 نرخِ فریمِ 26.7fps با DX11 و 66.8fps با DX12 بدست آمده ، همینطور در کارتِ گرافیکیِ AMD Raden R9 290X نرخِ فریمِ 8.3fps با DX11 و 49.2 با DX12 بدست آمده است.

        طبقِ گزارشات علت عملکردِ چشم گیره DirectX 12 در اجرا این است که این API به خوبی توانسته از تمامیِ هسته هایِ پردازشیِ پردازنده ی گرافیکی با توازنِ بسیار خوبی استفاده کند ، چیزی که طی سالها API های دیگر قصدِ محقق کردنش را برویِ PC ها داشته اند.

        و اما نکته ی دیگری که در رابطه با DX12 به بیرون درز کرده تواناییِ پردازش و بررسیِ 600 هزار سلولِ ترسیمی یا به زبانِ ساده تر نقاطی که برای رسمِ گرافیک برویِ صفحه نمایش باید محاسبه و پردازش شود توسطِ این API است در صورتی که در DX9 این میزان تنها 6 هزارتا و برای DX10 و DX11 نا مشخص است.

        خب با این نتایجِ خیره کننده از DirectX 12 شما در موردِ آینده ی کارتهایِ گرافیکی و عملکردِ PC چطور فکر می کنید؟...

        توجه : آزمایشاتِ به عمل آمده تنها با نسخه ی اولیه ی DX12 بوده و همینطور برویِ کارتهایِ گرافیکی فعلی که توانایی پشتیبانی از این API را داشته اند انجام شده است و هنوز کارت هایِ گرافیکیِ بهینه شده با این API به بیرون عرضه نشده.

        • تاريخ : پنج‌شنبه 23 بهمن 1393 ساعت: 16:03
        • نویسنده : alone boy


        برچسب‌ها:
        درباره وب

        درباره وب


          به وبلاگ من خوش آمدید. در این وبلاگ با واقیعت دین اسلام اشنا میشوید.نظر یادتون نره.
          آخرین مطالب

          آخرین مطالب

            امکانات وب

            امکانات وب



              کلیه ی حقوق مادی و معنوی سایت مربوط به خبری-آموزشی بوده و کپی برداری از آن با ذکر منبع بلامانع می باشد.
              قالب طراحی شده توسط: یاس98 و سئو و ترجمه شده توسط: یاس98

              ورود کاربران

              خوش آمدید! لطفا وارد حساب خود شوید

              رمز عبور را فراموش کرده‌اید؟
              حساب کاربری ندارید؟

              فراموشی رمز عبور

              نام کاربری یا ایمیل خود را وارد کنید

              یا

              ثبت نام کاربران

              در چند ثانیه حساب کاربری خود را بسازید

              قبلا ثبت نام کرده‌اید؟

              نظرات کاربران

              دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید